miércoles, 28 de febrero de 2018

MOVIMIENTO Y DEPORTE

ACTIVIDAD 10: En esta propuesta vamos a elegir un deporte de pelota, el que más te guste, elige objeto de juego, cambia escenario y haz que la pelota bote y rebote por el escenario en diferentes direcciones.
Prueba a poner algún personaje que pueda enviar o lanzar la pelota a cambiar el escenario o inventar uno propio.

Recuerda que lo que tienes aquí es una propuesta, seguro que se te ocurren muchos movimientos.




domingo, 25 de febrero de 2018

TRABAJAMOS CON EL LÀPIZ

En esta ocasión vamos a conocer un poco más la función del lápiz. Utiliza el personaje que quieras y haz que dibuje sobre el escenario diferentes elementos geométricos, triángulos, cuadrados, líneas... Prueba a cambiar los colores y el grosor del trazo.

Recuerda que para realizar la misma actividad se pueden utilizar diferentes códigos, y que siempre tienes que ir probando posiblidades


ACTIVIDAD 9: Trabajamos con el lápiz




sábado, 17 de febrero de 2018

CREACIÓN DE ESCENARIO E INTERACCIÓN DE PERSONAJES

En esta actividad tu propuesta es algo creativa, así que tienes que pensar en dos personajes que interaccionan entre ellos, dicen algo.
Y además tienes que crear tu propio escenario donde estos personajes actúen.


Clica sobre escenario ( a la izquierda abajo) y luego sobre la pestaña Fondos (zona central de códigos) y tendrás todas las herramientas para dibujar tu escenario.



ACTIVIDAD 8: Dibuja un escenario y crea un diálogo entre dos personajes.


También puedes trabajar sobre este proyecto, cambiando cosas del fondo, cambiando los personajes y el diálogo entre ellos.







jueves, 15 de febrero de 2018

ACTIVIDADES DE PRIMEROS PASOS

Puedes realizar las siguientes actividades para ir conociendo Scratch:

- Empezar a mover al personaje
- Añadir algún sonido cuando se mueva
- Realizar movimiento y sonido varias veces con la opción de "REPETIR"
- Hacer que el personaje diga algo
- Utilizar el comando de "Bandera Verde" para iniciar el movimiento.
- Cambiar los colores del fondo
- Utilizar el comando "Al presionar la tecla" y que se cambie lo que dice
- Dibujar tu propio fondo
- Cambiar los fondos

Aquí puedes encontrar la ayuda que necesites.


martes, 13 de febrero de 2018

PRIMEROS PASOS

Al iniciar este blog, pensaba en lo que ya pueden conocer los chicos y chicas de tercero y cuarto de primaria que con anterioridad ya han tenido contacto con los códigos y con el lenguaje de programación, pero no para quién se inicia en este mundo o quien desconoce la interfaz. Aunque hay una entrada explicando la interfaz quizá sea necesario alguna explicación más o actividades previas.

Este es el enlace desde el que trabajamos, no necesita instalación previa, pero si, registrarse para poder guardar los trabajos



En la parte superior derecha aparece la opción de "CREAR"


Una vez allí vete recorriendo los diferentes elementos y sobre todo los bloques, prueba selecciona y pincha a ver que es lo que ocurre.

También puedes pinchar en EXPLORAR, te dirige a una biblioteca de proyectos ya creados, y puedes buscar por temas diversos. Puedes elegir uno de ellos y ver como esta hecho o incluso jugar.

Y una opción de ayuda en el mismo programa, es un pequeño símbolo de interrogante que sale a la derecha cuando ya has ingresado con tu registro personal. Al pinchar sale un cuadro de ayuda, que incluso te guía en los primeros pasos con Scratch.





martes, 6 de febrero de 2018

Nombres

Ahora vamos a jugar con nuestro nombre.

Primero tendremos que ir a la biblioteca de personajes y añadir las letras de tu nombre. No olvides quitar el gato que siempre sale por defecto.

Después elige un escenario nuevo y haz que las letras se coloquen una al lado de la otra. Cada una de las letras tiene que tener sus instrucciones de programación, pero si pinchas en el botón de la derecha sobre las instrucciones de la primera letra tienes la opción de "duplicar", luego arrastra el código duplicado sobre las demás letras, para que no tengas que volver a escribirlo.


ACTIVIDAD 7: Utiliza las letras de tu nombre, haz que se coloquen en orden  y elige un escenario que te guste.



sábado, 3 de febrero de 2018

Personajes y escenarios

En esta ocasiones vamos a utilizar más de un escenario y más de un personaje. Ten en cuenta que los personajes pueden tener varios disfraces y que puedes utilizarlos cuando así lo indiques y también que puedes dibujar tus propios escenarios, recurrir a los del archivo o cualquier otro dibujo que te guste.


ACTIVIDAD 5: En esta actividad vamos a utilizar otro escenario, elegimos uno del archivo de Scrath, y después hacemos que el gato hable y se mueva hacia una parte del escenario. En el ejemplo elegimos un fondo con un castillo, al llegar a la puerta desparece.
Tenemos varios comandos nuevos Mostrar/esconder, decir, y enviar un "mensaje"(está en eventos) para que el escenario aparezca cuando nosotros queramos. No olvides que también tienes que poner las instrucciones sobre el escenario para que aparezca cuando reciba el mensaje.




ACTIVIDAD 6: En esta actividad vamos a utilizar otro fondo y dos personajes, que aparecen, que interaccionan y después se van juntos. En el ejemplo hay un gato y un perro, pero tu puedes elegir los personajes que quieras y que digan lo que más te guste.
Recuerda que tienes que crear el evento "mensaje" para la interacción entre ellos y que cada personaje y escenario tiene su código.







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